Tempo de viagem através das épocas
Os seus utilizadores veem o que valia um percurso antes do carro
O seu utilizador introduz uma distância, em quilómetros ou em milhas, e a secção responde com cinco durações: a pé, a cavalo, de carruagem, à vela e de carro. Cada linha traz o seu ritmo de referência e o tempo calculado, em dias, horas e minutos. As cinco recalculam-se a cada tecla, sem botão para carregar. Em cem quilómetros, dá vinte horas a andar, dois dias e meio a cavalo, treze horas de navegação, e pouco mais de uma hora de carro.
Os números aguentam. A passagem a milhas não muda só a etiqueta, reconverte a distância e recalcula as cinco linhas. Uma distância nula ou negativa não mostra nenhum resultado: a secção di-lo e deixa cinco traços, em vez de um número errado. E um percurso curto demais para um minuto aparece como tal, em vez de zero.
Um sítio histórico, um museu, um posto de turismo, uma app de caminhadas: onde uma estrada tem história, a distância deixa de ser um número. Vinte quilómetros não dizem nada a ninguém. Quatro horas a andar, sim.
- Nenhuma distância a prever, a secção calcula-as todas
- A mudança para milhas recalcula tudo, não só a etiqueta
- O «na altura demorava muito» passa a ser um número

A sua secção está na sua app

Descreve-a, o agente constrói-a, e ela aparece no menu da sua app. Adota as cores da sua app sem qualquer definição, como qualquer outra secção. Pode renomeá-la, movê-la no menu, mudar o seu design.
E continua a evoluir consigo: peça uma alteração em linguagem natural, ou edite diretamente o código gerado.
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