O mais francês dos italianos

Escrito por Sexta-feira 9 Maio 2014

Olá a todos!

O meu nome é Andrea e sou de Milão.
Estudei na Suíça e em França, ou melhor em Genebra, Annecy, Nimes e mais recentemente em Aix-en-Provence, onde estou a frequentar o último ano do curso de Engenharia de Software.
Eu falo francês, itlaiano e inglês, e trabalhei em diversos projetos: aplicações de smartphone, robots, mas principalmente em programação web.

O que estou a fazer na GoodBarber?
Eu juntei-me à equipa da GoodBarber em Março para trabalhar na nova versão do motor de HTML5 das Beautiful Apps, bem como na pré-visualização em tempo real do backoffice.

Quais são os meus hobbies? O que gosto de fazer quando não estou a programar?
No momento estou a trabalhar em alguns projetos independentes de jogos. Eu adoro a minha moto; gosto de viajar, cozinhar e música (especialmente rock clássico) e claro novas tecnologias.

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Fala Glorioso, onde o Rio de Janeiro encontra GoodBarber

Escrito por Quinta-feira 8 Maio 2014

A quase um mês de distância da Copa do Mundo no Brasil, é a altura perfeita para falarmos sobre futebol. Hoje vamos falar com um criativo apoiante de uma das maiores equipes do Rio de Janeiro. Ele criou um beautiful app que é literalmente "glorioso". Vejamos o que ele tem para nos dizer.

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Como distribuir o meu app fora das lojas  

Escrito por Quarta-feira 7 Maio 2014

Você tem uma pequena estrutura e não quer ou precisa que seu app seja publicado na App Store ou na Google Play Store? É possível distribuir o seu app internamente, e nós vamos dizer como

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Gamificação: Uma ferramenta útil para o conteúdo da tua estratégia de marketing

Escrito por Segunda-feira 5 Maio 2014

"O assunto não é 'gamificar'. É obter resultados de receitas, poupar custos, tornar as pessoas mais eficientes" - Bob Marsh, CEO, LevelEleven

Gamificação é oficialmente parte do conjunto de ferramentas de marketing, que todo o negócio deve utilizar para desenvolver a sua estratégia de marketing. É o conceito de aplicar o raciocínio de design de jogos a aplicações que não são jogos, de forma a torná-las mais divertidas e envolventes. Eu tenho a certeza que se usaste apenas as redes sociais sabes do que estou a falar.

Eu passo tanto tempo na internet que nos últimos meses eu descobri que cada vez mais marcas estão a abraçar a estratégia de gamificação para envolver os seus utilizadores e promover os seus produtos. A modalidade depende muito da marca e da plataforma escolhida para gamificar, bem como, o tipo de gamificação.

Podemos dividir gamificação em duas grandes famílias: a primeira é mais visual e está mais próxima ao jogo real, com níveis, pontuações e competição social. Geralmente implica a programação de uma app dedicada ou website e um investimento de um orçamento mais alto.
Um exemplo disto foi desenvolvido pela Nike com a app Nike+. Em 2011 foi registado um crescimento de 40% de registos na app Nike+; isto contribuiu para o aumento de 30% de receitas de negócios do setor de corridas.

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Keynote do Facebook f8: construir, crescer, monetizar

Escrito por Sexta-feira 2 Maio 2014

A conferência f8 deste ano foi essencialmente sobre como ajudar programadores a construir, crescer e monetizar as suas apps. O principal objetivo do Facebook é tornar-se uma plataforma móvel estável na qual os programadores possam construir.

Eu tirei um tempo para assistir o essencial (keynote). É um vídeo de 1 hora. Se tiveres tempo, assiste, porque vale mesmo a pena ver. Se não tens tempo, deixamos aqui os pontos principais.

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Métricas de User Engagement, além dos downloads

Escrito por Quarta-feira 30 Abril 2014

"Downloads apenas permitem o sucesso de uma app, eles não definem o verdadeiro sucesso" diz Brant DeBow, EVP de tecnologia na BiTE Interactive

Tal como em todos os fenómenos emergentes, os primeiros estudos são mais simples, provavelmente por falta de dados. No início dos dias da "moda" das apps, os estudos estavam focados essencialmente no número de downloads. De acordo com DeBow há muito mais a ter em conta para o sucesso de uma app.

Com o crescimento frenético da indústria de aplicações, os dados disponíveis aumentaram e o estudo de métricas tornou-se mais rigoroso. Há alguns meses atrás nós falámos sobre KPIs (Key Performance Indicators - Indicadores Chave de Performance) no artigo “How to do the web analysis of my mobile app?”.

Hoje o desafio é relacionar alguns destes Indicadores com app engagement (envolvimento com a app). Então, eu quero explorar algumas das métricas que eu penso serem importantes a teres em conta, de forma a tornares a tua app mais interessante e envolvente.

Embora eu pudesse mencionar outras, prefiro falar sobre aquelas que geralmente são úteis para todos os tipos de apps. Então vamos começar! 

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Dicas úteis para começar a programar em iOS

Escrito por Segunda-feira 28 Abril 2014

A penetração de smartphones e o número de apps no mercado está crescer cada vez mais e ao mesmo ritmo que o número de pessoas que querem programar e construir apps de forma autónoma também sobe.

O processo de programação de uma app parece muito complicado para a maioria das pessoas, por esta razão eu fiz algumas questões a dois membros da nossa equipa de programadores de iOS, Mathieu Fancello e Alex Manzella. O propósito da minha entrevista era perceber as competências necessárias para entrar no mundo de programação em iOS, e então partilhar convosco esta informação. 

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