Lições do WebSummit 2016: O que é um criador?


Por quê? Porque sentimos que este é um exemplo bastante prático e que pode ser aplicado para tornar seu aplicativo um sucesso. Além disso, também é uma maneira muito simples para lhe ajudar a definir um conceito .
Então, depois da conferência, tivemos a oportunidade de ter uma conversa direto com a Iris, e estamos felizes em compartilhar no blog hoje.
Como começou o Apps for Good?
A história da Apps for Good é construída sobre o modelo de uma organização brasileira que começou nas favelas do Rio, CDI. Eles fizeram muito pela inclusão digital em meados da década de 1990, com foco na resolução de problemas, usando PowerPoint, Word e Excel como habilidades digitais. Esse modelo funcionou muito nos anos 90 na América Latina. Eles expandiram e montaram um pequeno escritório de angariação de fundos em Londres, que foi quando os conheci pela primeira vez. Passei 6 meses fazendo um estudo de interesse de mercado e decidi: vamos manter a pedagogia, vamos manter a abordagem de solução de problemas, mas vamos mudar a plataforma de tecnologia e focar em usar a tecnologia para o desenvolvimento de softwares.
Os aplicativos estavam recém começando naquele época, mas essa foi a aposta que fizemos.
O que faz das escolas um ótimo fit para a Apps For Good?
Existem 4 níveis técnicos, o mais baixo é arrastar e soltar, CSS e HTML, Javascript e APIs. É uma estrutura de ensino e as escolas podem utilizar outras tecnologias. Nós oferecemos às escolas um menu, há poucas coisas que dizemos que eles devem fazer. Primeiro, é que eles não devem apenas ensinar programação, queremos que eles olhem para o desenvolvimento do cliente, a pesquisa do usuário, modelo de negócio e marketing, a segunda coisa é que eles devem dar aos alunos a liberdade para escolher os problemas em que estão interessados.
A nossa faixa etária é agora de 9 à 18 anos. Há também alguns alunos mais velhos. Mas nós não decidimos isso, é sempre uma escolha dos educadores. Também quanto ao modelo de entrega, é a escola quem decide se é dentro do horário de aula, um clube extracurricular, uma semana de projetos ou o que eles optarem, está escolha é 100% deles.

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