Como é que as ideias na GoodBarber surgem?

Neste período, as app builders ainda não existiam. As funcionalidades que desenvolvíamos eram determinadas pelos pedidos dos clientes - eles diziam quais as suas necessidades e nós desenvolvíamos a funcionalidade adaptada ao produto. Por exemplo, nós criamos a primeira versão da M6 Replay App que apresentava o famoso canal Francês que poderia ser visto em broadcast ou mesmo a app para a Agência Europeia Espacial, e mostrar o foguete Ariane em direto.
As coisas correram bem mas nós por cá queríamos ir mais além. Nós começámos a sonhar sobre a GoodBarber.
Construir uma plataforma como esta requer fazer escolhas de acordo com as necessidades do nosso produto. Como tal, quisemos criar algo universal, não apenas focado nas necessidades gerais das mobile apps mas também dar resposta até aos projetos mais especiais.
Se fizermos uma análise daquilo que conquistámos até ao dia de hoje, não temos dúvidas de que a GoodBarber muito evoluiu e melhorou. Não digo que com isto podemos dar resposta a qualquer funcionalidade requerida por cada projeto individual. Trabalhamos arduamente para desenvolver novas funcionalidades e escolhemos aquelas que fazem mais sentido para o nosso produto final.

Lesia, de onde vem a tua inspiração para desenvolver novas funcionalidades?
Regularmente costumamos organizar eventos para gerar novas ideias, tais como "Game Storming". Somos colocados em equipas e temos que nos posicionar na pele de um user que trabalha num determinado sector. O objetivo é imaginarmos que tipo de problemas eles podem encontrar e como os podemos resolver.
Também me inspiro no meu dia-a-dia. Observo as pessoas à minha volta e penso em pequenas coisas que fazemos, inconscientemente e que poderão trazer bastantes melhorias nas apps mobile. Ao gerir estas informações, muitas ideias acabam por surgir.
Nós participamos em vários eventos e convenções tais como Collision em Las Vegas e também tento fazer parte de pequenos eventos na comunidade local onde novos serviços, start-ups e pessoas podem ser descobertas. É uma excelente forma de estimular a mente e de pensar em novas ideias.
Por que processos passas até chegar à execução?

Começamos a discutir as primeiras ideias e, posteriormente, algo mais consistente acaba por surgir. Isto permite começar a trabalhar no interface em termos de design e ter feedback do produto. Assim que o interface é validado, a nova funcionalidade é adicionada no scrum. O scrum master organiza o desenvolvimento do produto por fases e faz o delineamento do plano.
Assim que o desenvolvimento termina, passamos por um teste final em todas as plataformas, antes da nova funcionalidade ser lançada.
Quais os desafios mais comuns que encontras no desenvolvimento de novas ideias?
Que tipo de ideias são propícias a serem rejeitadas?
Quando alguém apresenta uma nova ideia, tento sempre ter em mente um conselho do livro Getting Real, capítulo "Começar com o Não ".
Quanto tempo te leva a desenvolver uma nova funcionalidade?

O que é mais difícil: adaptar o design às novas funcionalidades ou fazer o desenvolvimento de raís?
Podes partilhar connosco alguns dos teus projetos futuros?

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